You are currently browsing the tag archive for the ‘organización del desarrollo’ tag.

En el artículo “Como organizar ficheros en carpetas” ya he descrito criterios a tener en cuenta a la hora de crear las carpetas de un proyecto informático. En este artículo quiero dar un ejemplo real con comentarios de como se pueden organizar las carpetas en el caso concreto de una aplicación en C++. Aunque se trata de un caso concreto, aporta muchas ideas que se pueden generalizar.

Presento las carpetas en formato de árbol. Es el formato habitual para mostrar una estructura de carpetas, sin embargo aleja mucho los elementos principales de la carpeta raíz que, por lo tanto, se ven más difícilmente en su conjunto. Sin embargo, creo que será suficiente tener este problema en mente.

Los nombres propuestos para cada carpeta aparecen en cursiva. Están en inglés, pero se pueden cambiar según conveniencia. Los nombres de las carpetas usan el guión bajo ‘_’ en lugar de espacios para nombres compuestos por varias palabras. Conviene no usar espacios en las rutas de ficheros, ya que pueden complicar el procesamiento.

Todo lo relacionado con el proyecto se encuentra en una carpeta raíz.

  • cfg: Ficheros de configuración cuyos contenidos dependen de la máquina en que corre el programa. Normalmente sólo habrá uno que contiene información como la dirección IP o el nombre del equipo en la red. Se debería guardar un fichero de configuración por defecto en la carpeta code.
  • code: La carpeta que contiene los ficheros fuentes y es la carpeta raíz para un control de versiones.
    • mi_lib: Cada biblioteca tiene su propia carpeta. El nombre de la carpeta se ajusta lógicamente a lo que hace la biblioteca. Conviene usar un nombre corto que puede usarse como prefijo en los nombres de los ficheros fuentes. También es posible sólo añadir el directorio code a la ruta de inclusiones y incluir los ficheros mediante una ruta relativa como #include "mi_lib/include/mi_cabecera.h". En Java, las carpetas deben tener el nombre del paquete a que corresponden.
      • doc: Ficheros de documentación y tutoriales a compilar junto con la documentación de los ficheros de código por el sistema de documentación automático. La documentación en esta carpeta completa el manual de referencia creado a partir de los ficheros fuente del programa.
      • include: Ficheros de inclusión y otros ficheros públicos.
      • lib: Ficheros “cpp” en C++ u otros ficheros privados. También es habitual llamar esta carpeta src. Yo prefiero no usar este nombre ya que todo dentro de la carpeta code es “source”. De hecho, la carpeta code se podría llamar source.
    • main: Para el programa principal también hay una carpeta. Esta tiene la misma estructura que las demás. En lugar de main se puede usar el nombre del programa como nombre de carpeta. Si tengo varios ejecutables, entonces conviene tener una carpeta main en cuya subcarpeta doc se encuentra la documentación del proyecto y donde se hace referencia a todos los ejecutables y bibliotecas del proyecto – en fin sobre todas las subcarpetas de la carpeta code.
      • cfg: Una carpeta adicional para el programa principal puede ser una carpeta con ficheros patrones para la configuración de la máquina. Estos ficheros se copian a la carpeta cfg y se modifican para la máquina del programador.
    • project: Esta es la carpeta contiene los ficheros creados por el IDE. Cuando añades la carpeta code al control de versiones deberás borrar algunos ficheros no fuentes creados por el IDE. Los nombres de estos ficheros son diferentes para cada IDE.
      • Eclipse: Se usas varios IDE, entonces crea una subcarpeta para cada uno. Eclipse sería un nombre adecuado para el IDE Eclipse. Puede haber otros nombres como NetBeans o VisualStudio. Si no te gustan los entornos gráficos puedes crear una carpeta makefile para ser usado desde una consola.
  • compiled: Todos los ficheros generados. La idea es poder borrar el contenido de esta carpeta por completo para hacer “limpieza”.
    • generated_doc: Documentación generada por sistema de documentación automáticos.
      • html: Esta carpeta crea doxygen para el formato HTML. Habrá más carpetas para otros formatos de documentación como LaTeX.
    • gcc: Una carpeta para cada compilador que se usa. Si sólo uso un compilador, entonces este nivel de carpeta no es necesario.
      • Debug: El compilador de C++ suele crear una carpeta para cada configuración. Una suele llamarse “Debug” y otra “Release”. Puede haber más carpetas para más configuraciones; por ejemplo para enlaces con diferentes bibliotecas.
        • exe: La carpeta de ejecutables contiene todos los ficheros binarios necesarios para utilizar el programa compilado. Puede haber ficheros de configuración por defecto que meramente se necesitan copiar. ¡Incluye esta copia en el makefile! Para una aplicación java, se puede considerar usar el nombre jar en lugar de exe.
        • obj: Ficheros intermedios creado por el compilador y no necesarios para la ejecución del programa. En Java, esta carpeta podría denominarse class.
  • ext: Bibliotecas externas. Cada componente tiene una carpeta propia. Es importante archivar la biblioteca externa junto con el proyecto, ya que una versión más moderna quizá no funcionará con el código propio. Para reducir el uso del disco duro puede ser útil guardar las bibliotecas externas físicamente en una carpeta común y hacerlas aparecer en la carpeta ext mediante un enlace (soft link) del sistema operativo (con el comando ln en Unix.)
  • io: Carpeta principal para ficheros temporales y de entrada y salida del programa. Se entiende que se pueden borrar todos estos ficheros sin perjuicio al funcionamiento del programa. En un entorno real, las subcarpetas de io pueden encontrarse en otros directorios. Esto se debería poder ajustar con los ficheros en la carpeta cfg. Para hacer pruebas sin ensuciar al resto del disco duro, se aprovecha la carpeta io dentro de la carpeta raíz del proyecto. Para archivar un proyecto no haría falta guardar los ficheros dentro de la carpeta io – sólo la estructura de los directorios.
    • in: Ficheros de entrada al sistema. Es la responsabilidad del programa de borrar los ficheros procesados.
    • out: Fichero de salida del sistema.  Es la responsabilidad del programa de no sobrescribir ficheros todavía no procesados. No es su responsabilidad de borrarlos, ya que esto haría el sistema que recibe los ficheros. En un sistema real, la carpeta out sería la carpeta in del sistema siguiente.
    • temp: Ficheros temporales del programa. Es la responsabilidad del programa de borrar los ficheros. Es la responsabilidad del programador que sólo el programa deja sus ficheros ahí y que pueda limpiar la carpeta con un simple “borra todo”.
    • trace: Conviene tener una carpeta especial para trazas.
  • documentation: Documentación que ni es generada ni un código fuente para un sistema de documentación automatizado. Estos son ficheros Word, Excel, PDF, imágenes, emails y cualquier otro editado y procesado por una mente humana.
    • emails: Correos electrónicos con el cliente y otras personas involucradas. No guardes todos los emails aquí. Sólo aquellos que documentan cambios en los demás documentos.
    • manuals: Manuales de usuario o de referencia editado por un ser humano. Aquellos creados por un un sistema de documentación automático se encuentran en la subcarpeta generated_doc de la carpeta compiled.
    • specification: La especificación del proyecto. Para proyectos grandes es importante separar la especificación de otra documentación ya que los ingenieros de prueba usan meramente la especificación para comprobar que un software cumple los requisitos.

Por la longitud del artículo se nota que la creación de un árbol de carpetas para un proyecto no es trivial. Aún así todavía faltan carpetas que pueden ser importantes como una web_doc_root para un proyecto de páginas web. Pero, en fin, es sólo un ejemplo.

Referencias

Una decisión que afecta a todo un proyecto informático es como se organizan los ficheros en carpetas. Esto es por una parte una cuestión de gusto, pero por otra muchas veces una afectada por necesidades técnicas. Así la conclusión más importante es que no hay una forma idónea de organizar los ficheros en directorios. Sólo hay formas más o menos malas. En este artículo queremos repasar qué asuntos hay que tener en cuenta a la hora de crear las carpetas. Hay otro artículo con un ejemplo de un árbol de carpetas.

La estructura de directorios es una de las tareas iniciales de un proyecto. Conviene pensársela bien, porque cambiarla más tarde puede ser complicado. Igualmente importante son los nombres de las carpetas (y ficheros).

Es preferible usar nombres cortos, pero sobre todo significativos y comprensibles. Ficheros y carpetas cuyos nombres no contienen espacios son más fácilmente manejables por una línea de comandos y URLs. Separa palabras con guión bajo en lugar de espacios.

No utilices nombres de fichero con mayúsculas, ya que pueden causar problemas entre Unix y Linux, que distinguen entre mayúsculas y minúsculas, y Microsoft Windows que no lo distingue. Además, cualquier combinación de minúsculas o mayúsculas puede ser fácilmente convertida a sólo minúsculas (o mayúsculas). Algo útil a la hora de convertir palabras de búsqueda o argumentos de la línea de comando a ficheros.

La palabra “proyecto” se usa de forma ambigua. Un proyecto por parte de la empresa (y tu trabajo) es un conjunto de aplicaciones que debes programar. Sin embargo, cada aplicación se llama “proyecto” en tu editor, mientras el conjunto de todos estos proyectos se llama “solución” o “workspace” según el editor. Aquí usamos la palabra “proyecto” en el sentido de la empresa, es decir, tu carpeta raíz de proyecto se refiere a un workspace en tu IDE. Cada aplicación se llamará “subproyecto” o “aplicación”.

Hay muchos criterios a tener en cuenta a la hora de crear la estructura de directorios. Aquí viene una colección no completa.

  • En general es preferible tener a todos los carpetas por debajo de un directorio raíz del proyecto. Esto no siempre es posible. En sistemas Linux se distribuyen diferentes ficheros a carpetas de sistema diferentes – como “include” o “lib”. O una parte de los ficheros estará en un web host. Considera la posibilidad de mantener todos los ficheros por debajo del directorio raíz y copiarlos con un shell script a su destino final. Esto puede ser un paso de post-compilación.
  • Si  una parte de los ficheros será pública – en un web host o un API dentro  una carpeta “include”, entonces el proyecto ya debería tener esta estructura. Idealmente se podría copiar la carpeta pública al servidor host con un solo comando. Por ejemplo, todos los ficheros que estarán en el servidor web se encuentran en una carpeta “web_document_root”.
  • Separa las carpetas bajo control de versiones de las que no. No mezcles código fuente con ficheros generados. Aunque no te quedes sólo con los ficheros fuente cuando archives el proyecto. Quizá no funcionará el compilador en diez años. (Y ya verás como diez años pasan…)
  • Separa bien subproyectos para evitar dependencias. Una biblioteca podría servir para otro proyecto y debería estar claro de que más subproyectos depende.
  • Guarda bibliotecas externas en una carpeta especial. Conviene quedarse con el nombre de la biblioteca y la versión, por ejemplo “boost_1_42_0” para la versión 1.42.0 de la biblioteca Boost. Es importante saber la versión y tener la posibilidad de tener varias versiones de la biblioteca externa integradas en el proyecto. Nunca sabes cuándo adaptas tu código a la nueva versión de la biblioteca y si adaptas todo o sólo una parte. Como puede ser difícil conseguir una versión vieja, guarda las bibliotecas externas junto con tu código aunque necesites guardarla varias veces. Al precio de discos duros de hoy es más barato que pasarse un día buscando bibliotecas por ahí cuando toca un cambio en algunos años. Además, da mucha frustración deber entender un proyecto viejo y directamente no funciona o ni siquiera compila.
  • Crea una carpeta para la documentación editada y otra para la generada (por doxygen, javadoc o phpDocumentor. Ten en cuenta que la documentación generada puede crearse en varios formatos como HTML o LaTeX. Una forma de poner orden podría ser:
    • generated_doc –  La carpeta raíz de la documentación generada, contiene enlaces a la página principal index.html guardado en la carpeta “html”.
      • nombre_proyecto – El nombre del subproyecto
        • html – Un carpeta creada por la herramienta de documentación automatizada.

    De esta forma

    • Distinguimos fácilmente la documentación escrita (por un procesador de texto) de la generada.
    • Podemos, mediante enlaces a ficheros, acceder fácilmente a la documentación generada sin preocuparnos de cómo está guardada dentro de la carpeta “html”.
    • Será fácil limpiar una documentación vieja, ya que sólo necesitamos limpiar el contenido la carpeta nombre_proyecto.
  • Crea las carpetas (vacías) para los ficheros temporales que tus aplicaciones podrían generar. No guardes otra cosa ahí de forma que se pueda borrar todo su contenido sin borrar a nada importante.
  • Si una aplicación se comunica mediante ficheros, crea una carpeta entrada_mi_aplicación en que solo lee una aplicación. Así simplemente puede comprobar si hay fichero o no para procesarlo. La carpeta “salida” sería la “entrada” de otra aplicación.
  • Crea una carpeta para ficheros que sirven como base de datos, por ejemplo las imágenes subidas a un servidor web.
  • Puedes reunir las carpetas con datos temporales, de entrada y de base de datos en una carpeta de datos de aplicación. También puedes crear dentro la carpeta de cada tipo de información subcarpetas para cada aplicación.
  • Si usas una base de datos como MySQL, guarda backups en SQL junto con tu proyecto. Los ficheros que usa la base de datos en sí muchas veces no son tan fáciles a mover. Aparte de esto es probable que se comparte una base de datos entre varios proyecto y conviene no guardarla por debajo de una carpeta raíz del proyecto.
  • En tu proyecto puede tener también una carpeta para versiones viejas. Sin embargo, en este caso podría convenir crear una carpeta de proyecto nuevo.
  • Crea una carpeta para la configuración de la aplicación. Con esto nos referimos a ficheros que contienen el mismo tipo de datos, pero que se debe editar a mano para adaptarla a la plataforma o la máquina. Por ejemplo, el fichero “ip.ini” podría contener direcciones IP a usar por el programa. Es importante separar estos ficheros del programa porque la actualización del programa y la configuración de las máquinas en que corre son actividades independientes.

En fin hemos visto que son muchos los aspectos a tener en cuenta. Muchas veces es la experiencia que dice qué estructura es la que más conviene. Lo más práctico es copiar una carpeta cuando hace falta copiar algo y que esta carpeta ya contenga todo lo que será necesario. Cuando nos toca copiar varias carpetas en sitios diferentes, entonces sabemos que algo podemos hacer mejor.

Referencias

Una herramienta de control de versiones tiene un cierto potencial de adicción, ya que es difícil de dejar de usarlo cuando una vez se ha conocido sus ventajas. En este artículo queremos hablar qué ficheros conviene guardar en un control de versiones y cuando conviene no usarlo. “No usar un control de versiones” significa guardar los ficheros en el sistema de ficheros de sistema operativo, es decir en los directorios de toda la vida.

Describo en otro artículo lo que es un control de versiones. En este artículo asumo que el lector ya lo sabe.

En el artículo anteriormente mencionado defino las dos razones de usar un control de versiones, que son:

  1. Ayuda a que varios programadores pueden trabajar en paralelo.
  2. Permite mantener varias versiones de un mismo programa a la vez.

Una conclusión de esto es que no se usa un control de versiones si no se da al menos una de estas condiciones, ya que no vale la pena usar una herramienta adicional si no trae beneficio. No se pueden acceder ficheros bajo el control de versiones excepto con la misma herramienta y está puede tener problemas de compatibilidad con versiones nuevas del sistema operativo como cualquier otro programa. Tampoco es fácil añadir espacio cuando el repositorio ya ha llenado el disco duro entero. Una carpeta simple, por lo contrario, es fácilmente manejable en cualquier plataforma.

La consecuencia de no programar en paralelo es bastante obvia: un sólo programador no corre riesgo de no poder trabajar por culpa de otro. Mientras uno trabaja sólo es mucho más fácil guardar todos los ficheros en las carpetas habituales, aunque eso sí: organizando los ficheros para al menos teóricamente será fácil subirlos a un control de versiones. Nunca sabes si algún día habrá otro programador contigo.

O que habrá múltiples versiones. Mantener múltiples versiones es algo habitual en proyectos grandes. Mientras el cliente prueba una versión, los programadores ya desarrollan la próxima. Si es un software que al menos en principio cualquiera pueda descargar y usar, entonces conviene mantener el código bajo un control de versiones, ya que siempre habrá varias versiones en uso. El caso contrario es un software a medida.

Una vez entregado el software a medida al cliente funcionando, nadie se interesará por un estado intermedio durante el desarrollo. Hay una versión final y punto. Entonces se guarda esta última versión en carpetas del sistema operativo y se puede liberar el espacio en el control de versiones. Si el cliente un día quiere un cambio, se puede volver a subirlo – pero entonces a una herramienta de la última generación y no el control de versiones de hace diez años.

Si el cambio está terminado y aceptado por el cliente, entonces se vuelve a guardar la versión final en un directorio del sistema operativo. Si queremos guardar estas dos versiones, entonces podemos usar dos subcarpetas “versión 1” y “versión 2”. Personalmente prefiero usar la fecha, algo como “Versión 2010-06-01”. Así uno no se lía con los números de versiones y queda aún más claro cual es la más reciente.

En fin, guardar proyectos en carpetas simples en lugar de mantenerlos en un control de versiones puede ser una mejor solución para proyectos pequeños y con pocas versiones.

Finalmente quedan todavía dos puntos adicionales a subrayar:

  • Un control de versiones no reemplaza una copia de seguridad. Guardar su trabajo diario en un disco duro alternativo es importante para no perder datos en caso de averías.
  • Aunque el primer fin de un control de versiones es guardar las versiones de sus propios ficheros fuentes, puede convenir guardar bibliotecas externas con las fuentes, ya que una nueva versión de una biblioteca externa no está garantizada de funcionar con una versión antigua del programa. No es un error guardar todas las bibliotecas externas para cada proyecto por separado, aunque serán siempre las mismas bibliotecas. Simplemente piensa qué frustración puede ser sacar un proyecto viejo del armario y que este no compila directamente porque todavía toca buscar todas las bibliotecas por ahí y a saber con qué versión.

Por cierto, nombrar carpetas con fechas es una manera simple de organizar copias de seguridad del trabajo del día.

Referencias

Con tantas herramientas de backup, la gente se olvida muchas veces de la manera más simple de hacer copias de seguridad (si no se olvida directamente de las copias de seguridad por completo): los directorios del sistema operativo. Copias el directorio con todo su contenido, ya tienes una copia de seguridad.

Para tener aún más seguridad conviene guardar las carpetas de copia en otro disco duro o mejor aún en otro ordenador, para que su vida no dependa de la supervivencia del mismo disco que el original.

Yo uso incluso dos carpetas de backup. Uno se llama “Backup” y guarda copias enteras de carpetas. Las suelo numerar de forma secuencial, por ejemplo “Imágenes 1”, “Imágenes 2”, “Imágenes 3”, “Archivos de programas 1”. La fecha de modificación de la carpeta ayuda a saber cuál es la copia más vieja cuando hace falta liberar espacio.

Como no es tan fácil copiar la carpeta de documentos de Windows por tantos ficheros de sistemas que contiene, conviene guardar sus propios ficheros en una subcarpeta de “Mis Documentos” en que sólo tú guardas cosas (y no el ordenador). Para la carpeta “C:\Windows” siempre he preferido usar el sistema de Backup de Microsoft Windows mismo. Es una carpeta delicada y supongo Microsoft sabrá como restaurar datos ahí. El fichero que genera puedes guardar igualmente en la carpeta “Backup”. Si la marcas como comprimida, entonces tienes un dispositivo de backup rápido y comprimido.

Mi otra carpeta de copias se llama “QuickBackup“, donde guardo el trabajo del día o ficheros destinados a la papelera pero en que yo mismo quiero decidir cuando desaparezcan físicamente del disco duro. Las subcarpetas tienen nombres como “2010-06-01”. Es fácil saber de qué día son, no hace falta herramienta adicional para restaurar los ficheros y siempre sabes cuales son las carpetas más viejas a la hora de borrar copias antiguas. Normalmente borro las carpetas tras dos a cuatro meses – un tiempo en que ya no me acuerdo que guardé entonces.

Así, antes de pagar mucho por un sistema de copias de seguridad simplemente usa el disco duro de tu ordenador viejo.

¿Qué es un control de versiones?

Un control de versiones una herramienta para el desarrollo de software que facilita principalmente dos funciones:

  1. Ayuda a que varios programadores pueden trabajar en paralelo.
  2. Permite mantener varias versiones de un mismo programa a la vez. (De ahí “control de versiones”)

Trabajar en paralelo

Si dos programadores realizan cambios en un mismo fichero fuente, entonces sobreescriben los cambios del otro cada vez cuando lo guardan. Incluso si un equipo de trabajo llega a organizarse para que esto no sucede, todavía es probable que todos los “prints”, “ifs”, y demás modificaciones temporales que un programador pueda poner para probar su código molesten a los demás. Si el programa no compila entonces todos los demás están parados hasta que se haya arreglado el error.

Aquí ayuda un control de versiones. Los ficheros “buenos” – es decir una versión que al menos compila – están en un servidor, el “repositorio”. Un programador trabaja sobre una “vista” a estos ficheros (habitualmente una copia local en el ordenador del programador). Si quiere cambiar un fichero, entonces debe “sacarlo del control” (hacer un check-out o desproteger). Mientras tanto los demás programdores siguen viendo la versión original del fichero y no están afectados por las modificaciones de un miembro de equipo.

Cuando el primer programador cree que su versión modificada funciona razonablemente bien, entonces la “sube” (mete, hace un check-in o la protege). Con esto se ha creado una nueva versión, que será la que verá todo el mundo que “actualice su vista”. Un control de versiones no reemplaza a una copia de seguridad, porque no se guardan los cambios en el servidor hasta que el programador lo ordene. Y esto puede durar un mes en ocasiones.

Merge

Un control de versiones sólo permite “subir” un fichero, si es el sucesor de la versión de que fue sacado. Puede suceder que dos programadores sacan sus versiones personales de la misma versión. El primero puede hacer un check-in de sus cambios sin problemas, pero el segundo debe conciliar sus cambios con las modificaciones del otro programador. Un fichero sacado no se actualiza con las versiones que los otros programadores hayan metido, ya que sobreescribirían las modificaciones propias.

La solución es un “merge” (inglés para combinar). Habitualmente se abre una pantalla con las tres versiones afectados: La versión original de donde se partió, la versión a meter y la última versión bajo control. En un caso simple se ha modificado el fichero en puntos diferentes y se pueden simplemente incluir los cambios de la versión más reciente en la versión a meter. Dos cambios en una misma línea de código causan un “conflicto” que el programador debe resolver a su criterio y con la ayuda del otro programador. Muchas veces un control de versiones puede combinar versiones sin conflictos de forma automática. No es posible hacer un merge en ficheros binarios.

Mantener varias versiones

En muchos programas de uso común es habitual mantener varias versiones. Por ejemplo, no todo el mundo está dispuesto a instalar un nuevo sistema operativo cuando Microsoft publique una nueva versión de Windows. Así Microsoft debe mantener varias versiones de Microsoft Windows al mismo tiempo que está desarrollando la próxima generación.

¿Qué significa varias versiones? Cada vez cuando un programador sube sus cambios, se crea una nueva versión que el sistema enumera con un número secuencial. Podemos decidir que alguna de estas versiones, digamos la versión 3124, será destinada a ser una “release” oficial. Entonces se “etiqueta”, por ejemplo como “Windows 8 alpha” y se crea una nueva “rama” (branch en inglés). La rama principal (“trunk” en inglés) es la en que los programadores hagan el desarrollo nuevo. La rama “Windows 8 alpha” existe en paralelo y sirve para corregir los errores que todavía pueda tener. En esta versión interesa más llegar a una versión “estable”, un “release”, que añadir un nuevo desarrollo.

Lógicamente, todos los errores que se encuentran en la versión “Windows 8 alpha” habrá que corregir también en la rama de desarrollo principal. También puede suceder que alguna funcionalidad nueva de la rama de desarrollo entra en la rama de la versión “release”. En general, los programadores tienen que modificar varias versiones y el control de versiones les permite determinar cuales.

Como es imaginable, una rama de una release puede bifurcarse también. Una sigue con las correcciones de la versión (oficial) 8.0, la otra está destinada a incluir mejoras para la release 8.1. En el momento que una versión ya no incluirá nuevas funcionalidades se “congela”. Cuando ya no se trabaja sobre ella ya no está “soportada”.

Pequeña lista comentada de control de versiones

Hasta algunos años, la comunidad de código abierto ha usado con mucho gusto el CVS (Concurrent Versions System). Ahora se usa más el Subversion, que ofrece un cliente integrado en el explorador de Windows que se llama TurtoiseSVN. Es todo gratis y una buena solución para la mayoría de los proyectos.

Cuando gratis no es un requisito puede convenir usar IBM® Rational® ClearCase®, un programa completo que permite un uso por línea de comando y por interfaz gráfico. Microsoft Visual SourceSafe es un extra con las versiones de empresa de Visual Studio, pero que a veces da impresión de ser ni visual ni seguro. La ventaja que tiene es que se integra bien con el Visual Studio.

Quien piensa en grade debe tener en cuenta que eligir una herramienta de control de versiones es una decisión estratégica de la empresa. Una base de datos es lo más difícil de actualizar en un programa y un control de versiones no es otra cosa que una base de datos donde los datos son ficheros. Es bastante probable que una empresa todavía usa el control de versiones de hoy en diez años.

Escribe tu dirección de correo electrónico para suscribirte a este blog, y recibir notificaciones de nuevos mensajes por correo.

Únete a otros 51 seguidores

Archivos

agosto 2018
L M X J V S D
« Abr    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031